索尼官宣!《塞尔达传说》真人电影杀青 定档2027年
《GTA6》港版实体盘价格泄露?约合500元人民币
是兄弟就来砍我系列?成龙大哥担任游戏代言人
只赢世界赛就行?Chovy:要抱着每个赛事都要赢下来的心态去打啊!
不如二哈有灵性?Wayward:肯定没hang表现好,俱乐部又不傻
Chovy谈Bin外貌管理:只要他满意粉丝也喜欢 不是一件很好的事情吗?

体育资讯2月4日讯 《星露谷物语》本月即将迎来十周年纪念日,其制作人Eric Barone近日接受了IGN的采访,透露了一些关于开发、更新的趣事,和新作的相关内容。
部分采访内容
·Barone不太玩也不太关注Mod,不想受其影响;
·1.7版本有两个新增的可结婚角色;
·《星露谷》至今仍有一个秘密彩蛋无人知晓,不过现在这个隐藏的内容已经过时了;
·宫崎骏、吉卜力工作室、《牧场物语》的创作者和田康弘对Barone的影响极大;
·只要还有很多人玩这款游戏,Barone就有责任和动力继续推出新内容;
·也许有一天会推出1.0版本的「星露谷物语经典版」;
·曾有制作《星露谷2》的想法,但因种种原因转而开发了《闹鬼巧克力工坊》;
·有过很多《星露谷》影视创作的邀约,都被拒绝了(Barone认为游戏氛围、配音等等需要靠玩家自己的想象来填补,担心拍成影视剧后结果不尽人意);
·团队略微扩充,目前《星露谷》由Barone提出创意团队执行,他本人则专注于《闹鬼巧克力工坊》开发;
·《闹鬼巧克力工坊》开发顺利,等Barone觉得满意时会发布;
·考虑过在《星露谷》中添加农场地图编辑器,让玩家可以自定义编辑农场(不知道最终会不会实现)
“你觉得《星露谷物语》究竟有什么魔力,能让玩家如此热爱它?”
“我觉得(游戏必须盈利的想法)可能会掩盖、破坏真正独立游戏所能捕捉到的那种纯粹的热爱和激情,我认为这正是《星露谷物语》脱颖而出的原因之一。而且,就游戏本身而言,它仍然给人一种非常质朴的感觉。我觉得这反而更容易引起玩家的共鸣,更贴近生活。”